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Taipei Game Show 2010 リポート

鉄拳6の原田氏などが講演、製作秘話など
>鉄拳」ではキャラクターを作る時、コンセプトの中にそのキャラクターの人気の順位を入れる
>モーションキャプチャーは万能ではなく、人間の自然な動きよりも、横からみて美しい動きが優先される
>鉄拳の場合は、100人を相手にする格闘能力が必要になることがあるので、体力的にもタフなほうがいいと思います
ほかに、対戦画面の画像を用いて、それぞれに関わる人を紹介

Game Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/...

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